ASL SKリーグ2009 初戦S4を対戦
ASL SKリーグ2009初戦をS4 WELCOME BACKシナリオで舞方さんと対戦しました。私は独軍、舞方さんが米軍を担当。結果は、米軍の勝利。独軍は勝利条件として西端(画面上部)に10VP相当のSMC/MMCを脱出させる必要がありました。でも5ターン目独軍プレイヤーターンMPh途中で、十分なSMC/MMCが最低半分の距離を稼ぐことが出来ないと判明したからです。私はそのタイミングで投了しました。
残念、でも楽しかったです。舞方さん土曜日ほぼフルタイムでお時間を割いて頂きありがとうございました!
※ こちらの投函は MustAttack SNS 日記の内容をほぼそのまま転載しておりますのでご了承くださいませ
簡単なブリーフィング
さてさて、今回初めてブリーフィングなるものをしてみました。このブリーフィングの目的は、独軍の勝利条件を確認してどのように行動していくかを計画し、それに基づいて実行し、計画と実行の差異を取りたかったからです。
これまでの過去八回のゲームプレイでは特にこのような準備はせず臨んでいました。少しずつ慣れてきたので全体の流れにも注意してみよっか、そう思って試してみたという訳です。
※ なお、ブリーフィングで使用したスケッチには事前にLOS確認した記録が残っていました。プレイ開始直前に画面は閉じておきました。
米軍セットアップ後マップ
米軍は南側に火力を集中させていました。森を通ってyI1への移動を阻止するためでしょう。中央は三点に分散配置。zM4には高い火力を集めて西側への移動を阻止しようとしているようです。
移動イメージをスケッチ
今回は、中央の開豁地は防御が薄いように感じたので、第一段階としてOBJ2, OBJ3, OBJ4を各個撃破ののちに第二段階でOBJ1を制圧する、第三段階で、西側に可能なSMC/MMCが脱出する。こうざっくりと計画しました。OBJ2, OBJ3, OBJ4の撃破には、先だってS2シナリオで知った「最良の(修正をもつ)指揮官に最強のMGをスタックさせる」をさっそく適用。yO10, yX10にハイスタックを配置してPFPhで一気に(=独軍T1で)かたをつけようと算段しました。
スケッチのみ
Inkscapeでレイヤーの表示・非表示を制御できるのでスケッチだけ表示させてみました。
スケッチに基づいてSMC/MMC配置
このスケッチに基づいてSMC/MMCを順番に配置していきました。
気になるのはやはりOBJ1 (yM4 8-16 HMG), OBJ4 (yZ8 4-10 MMG)の通常射程およびLOS。
幸いなことにOBJ1は画面の赤色の太文字にあるようにLOSが東側へは限られているので、そこまでならば安全に寄せられます。もう一方のOBJ4は P 列よりも南側(左側)は通常射程距離の外に。
そこでOBJ3, OBJ4へはMGスタックを中心に配置。OBJ2へは、OBJ1の東側へのLOSを見ながらyJ10 → yN6の移動経路をまず考えました。が、yJ10, yJ9は南側の部隊からLOSが通っている。そこでyL10 → yL7 → yJ9でOBJ1の発砲を防ぎながらOBJ2に侵入することにしました。
ゲーム進行
さて、実際のゲームの進行です。ハイライトは次の通り。
- yO10, yX10 MGスタックの PFPh/DFPh に依存したOBJ2, OBJ3の奪取はうまくいかなかった
- 7-4-7 w/FTの存在が視野の外だった。そのつけは2レンジ12FP±0の効果で南北端から寄せられた7-4-7 w/FTでほとんど前進した分隊を一掃されることで支払った。
- OBJ3の奪取には独軍2ターンで成功した
- OBJ4 (yZ7 4-10 MMG) ROF 4回も回った (合計5回D1Fで撃たれた)
最後のROFは独軍1ターン目のD1Fでそれが起きました。最初の二回でyL9, yL8への進行が完全に阻止され、次の三回でyX10のMGスタックは沈黙してしまいました。(2FP-2 → K/1, 2FP-2 → K/1, 4FP+1 → 1MC, 4FP+1 → NMC, 4FP+1 → PTC)
こんな感じでしょうか。
ゲーム終了後の感想戦で、舞方さん、6ゾロさんにいろいろとコメントとサジェッションを頂きましたが、No.1の進め方の是非について集中したように思います。
さて、次回に向けてどう改善していくかな〜。がんばんないとね〜。
独軍T1終了後
独軍T2終了後
独軍T3終了後
独軍T4終了後
独軍T5投了時 (MPh途中)
保科アカデミー室内管弦楽団 15周年記念演奏会in東京
ちょっとブログの趣旨からはオフトピックになりますが、この土曜日に錦糸町の墨田トリフォニーホールで『保科アカデミー室内管弦楽団 15周年記念演奏会in東京』を聴きに行きました。
久しぶりに、保科節、あのタメッ、を感じられてたいへんハッピーな時間を過ごせました。それに沢山の岡大オケの OB, OG が集まっての打ち上げ、久し振りに何だろう、あ〜、こういうのに飢えてる〜って思った。
三年後にまた東京公演を計画されているとのこと。また行かねば。
クトゥルフ神話TRPG (エンターブレイン) をついに入手
いや、もう分かる人にしか分からない世界にさらに入っておりますが、それはさておきついに禁断の書を入手いたしましたw
人類が知るべきではない真実!
人類が自らが置かれている恐ろしい
立場に気づいたとき、向かうは狂気か?
あるいは暗黒の支配下における平安か?
クトゥルフ神話の恐るべき真実に臨む
ホラーTRPGついに登場!!
クトゥルフ神話TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
- 作者: サンディピーターセン,リンウィリス,中山てい子,坂本雅之
- 出版社/メーカー: エンターブレイン
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WARHAMMER FB (Games Workshop) 初体験
この土曜日、飯田橋のもう少し北の春日でミニチュアゲームの WARHAMMER FB - Fantasy Battles (Games Workshop) を観戦しに行って参りました。見よっこの迫力を。凄いでしょう、いや、私も実際に現物見るまではここまで分からなかったです。手に取らせてもらって実感しました。
ドワーフの王様率いる部隊とハイエルフ・スピアマンとの激闘
スタートアップ終了直後の各陣営の状況です。いずれも 3,000 pts 戦だったと思います。
所感
実際にプレイ風景を眺めて、体験プレイまでさせて頂いたのですっかり気分はミニチュアゲーム万歳です。体験プレイを通して基本的なゲームの進行は理解できました。
ターン進行も ASL SK#1 (MMP) のようだったし、戦闘の解決も火力に基づく攻撃の成否判定後損害判定で Up Front (AH) のそれと似ていたし、種族に特化したルールを除けば、そんなにルールの読解の難易度が高いということはないのかなという印象でした。とはいえ移動は ASL SK#1 同様、肝だなぁ、というのも分かりました。奥が深そう。
さぁて次回に向けてのネクスト・アクションは?? ですな。
Classic Traveller (GDW/FFE) セッションに参加 MAYDAY (GDW/HJ) も登場
SGC 例会に初参加!
という訳で行って参りました SGC (世田谷ゲームクラブ) 例会に。7/12 (日曜) 初参加、会場は京王沿線の千歳烏山、自宅の最寄り駅の名大前・代田橋からあっという間に着くこの立地の良さ。ラブ京王沿線。
プレイが実現したゲーム
- ウント・チュース (アトラ工房)
- DOMEMO (GENTOSHA TOYS)
- ACQUIRE (AH)
- Race for the Galaxy (Rio Grande Games)
プレイ所感
ウント・チュース (アトラ工房)
ウント・チュースは、ルールを紹介してくださった方によればトリック・テイキング・ゲームと言われるジャンルに属するゲームだそうです。プレイヤーは、場に出ているカードを取って得点にしていき、終了条件を満足する時に最高得点だったプレイヤーが勝利するというものです。
面白いのは、場に出るカードは『プレイヤー数−1』、つまりプレイヤー1人はカードを取れないのです。ですので如何に取れないプレイヤーにならないように戦略を練らなければなりません。
もう一つは、マイナスの値が印刷されたカード。−5と−10の二種類のカードを記憶していますが、これを手札から出されると見事に狂わされます。
ゲームのタイトルは、じゃ、さよなら〜、という意味だそうで、いやまさにそうですね。−10カードをさらりと出されて場のカードをさらりと取られてしまった日には!というわけです。
ニムト同様に相手の落ち込んだところをうっしっしと楽しめる (^^; 作品だと思いました。
DOMEMO (GENTOSHA TOYS)
DOMEMO は、パパスさんのブログで発見した作品です。この時は5人で一回プレイしただけですが、ルール説明は1分未満、ゲーム時間もあっという間、何とクイックプレーが可能なんだろう。私はとても気に入りました。
ゲーム後にブラフの話が出たのですが、最初よく分かりませんでした・・・が途中で、あっそういうこと?!と自分の手番の失敗も含めて、ブラフの狙いに気づきました。次回こそはリベンジを。
ACQUIRE (AH)
生まれて初めてのアクワイアですw タクテクス誌や榊涼介&林正之のマルチプレイ三昧を読んで、復刻したプラスチックじゃない版を購入していつかは対面プレイをと思っていたのです。今回あっさりその夢がかなってしまいました (^^)。
(ゲーム中盤の様子。私は Imperial と Tower をゲット)
W辺さん、U野さん、U田さんと四人プレイ。主催者の横倉さん曰く初めてでこの面子でプレイするのは面子が悪いかもとにやり。でも最初から最後までガイドいただきしっかり楽しむことができました。株券も紙屑にならずに済んだし・・・。
すべてのチャートを皆さん暗記されているので、私は都度ここは株券一枚いくらでしょう? とたずねなければなりませんでした。麻雀をやり始めた頃の符の計算をお願いしていた時のことを思い出しました。
Race for the Galaxy (Rio Grande Games)
Race for the Galaxy は時間があまりないということで、ではこれをということで紹介してくれた作品です。U田さんがゲームルールを駆け足で紹介してくれプレイにこぎつけました。
(私の札の一部です。軍事力ゼロなのに赤色の○が・・・。これは誤り)
一回プレイしただけですので、ひとまずあふれる手札を捨てるだけで手一杯で、U田さん、U野さんのカードを眺める余裕も何もありませんでした。次回は・・・楽しめるかなぁ。。
最後になりましたが、SGC の横倉さんをはじめ皆さんどうもありがとうございました!
W辺さんや横倉さんがエイジ・オブ・スチームと1830を推されていらっしゃいましたし、スモールワールドも楽しそうですからプレイしてみたい。
でも1830のプレイ時間は長時間に及ぶという話だし大丈夫かな〜。多分大丈夫じゃないような・・・でもプレイしたい誘惑も・・・。
Multi-Play セットアップが進行中
最近、H3ANW に関心を寄せてくださる方と何名かあらたにお知り合いになることができ、何とかインターネット上で Multi-Play を実現できないか、セットアップにトライしています。
LAN 上では Multi-Play 環境のセットアップ作業は完了しました。特に問題はありません。Client/Server ともに CPU の使用率が高く、常に 100% の使用率で推移しています。ですが、完全にその他のプロセスに CPU 時間を渡していない訳ではないようです。
- Harpoon 3 ANW Server を Windows XP PC 上で起動
- Harpoon 3 ANW Client を 2 台の Windows XP PC から起動し、H3 ANW Server に接続、プレイすること (一台は Server, Client が同居)
問題は WAN 上ですね。こちらはダイアルアップ・ルータで一旦ネットワークを終端しています。そのため、ネットから H3 ANW Server に接続を試みる場合は該当ポートの閉塞解除だけでなく NAT 変換をルータ側で行わければなりません。これがまだうまくいっていません。
昨晩は Client の一台からルータの WAN 側に見えている IP Address を宛先として、H3 ANW Client の設定を行って起動してみました。まだ接続は確立はしていません。
先は長いですが、ぼちぼち頑張ろうと思います。
(おまけ)最近のコミュニティーが作成したシナリオのスクリーン画像から。日本近辺で起きた事件などもシナリオ化されているようですね。
貿易船のための航路をどう確立するか
現在、結構な貿易船を調達して Universal Trading (UT) に励んでいるのですが、大きな問題にぶつかっています。それは宙域図の中央近辺で難所があることなのです。
- LooManckStrat's Legacy, Mi Ton's Refuge, Moo-Kye's Revenge
- Two Grand
- Xenon Sector 347
一つ目の難所は海賊の根城 Mi Ton's Refuge 星系です。蹴散らしてもあっという間に海賊船がわらわらと集まってきては、UT でふらりとジャンプした貿易船の襲撃を繰り返しています。fighter drone による反撃もむなしく何隻もの貿易船が撃沈してしまいました。警報が何度も鳴り響くものの星域図を表示させた頃には貿易船が表示されず fighter drone だけがいる様子は何ともつらいものがあります。Message log には破壊された貿易船の ID が淡々と記録されているのです。
二つ目の難所は Kha'ak の根城らしい Two Grand です。これは X3:Reunion の旅をしてまだ歴史を知らないのでよく分かりません。でも Kha'ak 船籍の艦船がとにかく多い。足の遅い貿易船はひとたまりもありませんでした。
一度、自分が囮になって Light of Heart 星系の Shipyard で購入した Mercury Super Freighter 十数隻を Home of Light 星系まで移動させることに挑戦しました。ジャンプドライブを搭載させるべく Home of Light 星系の TerraCorp Headquarter に向かいたかったからです。しかし上手くいきませんでした。
(何とかおびき寄せには成功したぞ)
(貿易船がジャンプゲートからジャンプアウトしてきた)
(うっうわぁ、退避、退避!)
最後の三つ目の難所は Xenon 船籍で一杯の Xenon Sector 347 です。ジャンプアウトしただけでボコボコになります。
Home of Light 星系と Omicron Lyrae 星系を結ぶ線のちょうど間に位置するこの Xenon Sector 347 星系も実にやっかいです。ジャンプドライブを搭載していない艦船はここを通過できない。では回り道をすればいいのだろうと調べてみると、Xenon Sector 472、Two Grand、Mi Ton's Refuge とものの見事に塞がっている・・・とこういう状況なのです。
今後もっと UT 貿易船の就航路を広げるためにもジャンプドライブは搭載させたいので、何とかこのうちのどれか一つは確立したいところです。現在の状況からすると Mi Ton's Refuge の海賊を蹴散らして、警邏を強化する方向が一番近道そうです。隆之介さんのセクターパトロール部隊の配備 - SIM(X3:Reunion)の記事を参考に、この星系の警邏を計画してみようと考えています。
SF小説 Must Read 続き
id:iriyak:20090201:1233487447, id:iriyak:20090321:1237620793の続きです。
舞方さんからアン・マキャフリーの古典SF小説を紹介頂きました。Traveller ファンなら読んでいて損はない作品だとか。ご紹介、有難うございます!
- 作者: アン・マキャフリー,酒匂真理子
- 出版社/メーカー: 東京創元社
- 発売日: 1984/01/27
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- 作者: アンマキャフリー,マーセデスラッキー,Anne McCaffrey,Mercedes Lackey,赤尾秀子
- 出版社/メーカー: 東京創元社
- 発売日: 1994/10
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- 作者: マキャフリー,スターリング,Anne McCaffrey,S.M. Stirling,嶋田洋一
- 出版社/メーカー: 東京創元社
- 発売日: 1995/02
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- 作者: マキャフリー,スターリング,Anne McCaffrey,S.M. Stirling,嶋田洋一
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- 作者: アンマキャフリー,マーガレットボール,Anne McCaffrey,Margaret Ball,浅羽莢子
- 出版社/メーカー: 東京創元社
- 発売日: 1995/05
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- 作者: アンマキャフリー,ジョディ・リンナイ,Anne McCaffrey,Jody,Lynn Nye,嶋田洋一
- 出版社/メーカー: 東京創元社
- 発売日: 1995/08
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オナー・ハリントン(6), (7), (8) 読了
id:iriyak:20090523:1243087817 の続きです。ここまで来ると、次が次がと身体がいい始めてしまい結局和訳で手に入る最後の第8巻まで読了しました (^^)。
まず、グレイソンの歴史にはそこかしこに日本にルーツを見るエピソードが散りばめられていて、なんだかこそばゆい気持ちもしますが日本人として悪い気持ちはしませんね。
そのグレイソンのあの事件(すみません、ネタばらしになりますので・・)は、エンジニア魂を揺さぶられるものがありました。私も業種は違えど他人事ではありませんから真相を突き止めていくあの姿勢にはグッと来ました。
物語の後半は捕虜、囚人という立場としての登場人物を描き、戦時に際しどうあるべきか、理想と現実の狭間で軍人が葛藤する様子も描かれていました。
出来ること、思っても出来ないこと。特にマンティコアの戦時捕虜を一度経験したヘイヴン軍の士官の葛藤には何とも言えないものを感じました。
オナー・ハリントン、まだ次の作品があるのですが、早く和訳でませんかね〜。それまでもう一回最初から読みますか〜。
サイレジア偽装作戦〈上〉―紅の勇者オナー・ハリントン〈6〉 (ハヤカワ文庫SF)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2003/06
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サイレジア偽装作戦〈下〉―紅の勇者オナー・ハリントン〈6〉 (ハヤカワ文庫SF)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2003/06
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囚われの女提督〈上〉―紅の勇者オナー・ハリントン〈7〉 (ハヤカワ文庫SF)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2006/10
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囚われの女提督〈下〉―紅の勇者オナー・ハリントン〈7〉 (ハヤカワ文庫SF)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
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女提督の凱旋 上 (ハヤカワ文庫 SF ウ 16-16 紅の勇者オナー・ハリントン 8)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2007/11
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女提督の凱旋 下 (ハヤカワ文庫 SF ウ 16-17 紅の勇者オナー・ハリントン 8)
- 作者: デイヴィッドウェーバー,David Weber,矢口悟
- 出版社/メーカー: 早川書房
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Classic Traveller (GDW/FFE) セッションに参加
ちょっと報告が遅くなりましたが六月七日の日曜日に、べっきぃさんレフリーのトラベラー RPG (CT) のセッションに参加してきました。これで三回目です。今回はセッションの雰囲気を伝えるために写真を三枚ですが撮ってきました。
(テーブルの上にはプレイヤーの皆さん所せましとシートを並べています。中央は今回のキャンペーンで使用している主にヴァルグル人が支配している星域図です。奥に見えるのはレフリー・スクリーン、かなり年季が入っています。)
(べっきぃさんが自ら描いたプレイヤーキャラクタの似顔絵。これだけ乗組員がいるのです。)
(これは私のところ。ノートでログを記録しつつ、携帯用の小さなホワイトボードには、今どこにだれがいる、といった情報をすぐに書きとめるようにしました。これ、結構使えます。)
さて、三回目のセッションは、ある星域を掌握するターンポイン藩王陛下との対面を果たし当初のミッションの進捗を少しでも得ようと頑張ったのですが・・・アリスとズートによる謁見は決裂、敵方とすでにしっかり握っている状況下で我々に残されたのは脱出以外になく。
惑星上の乗組員はGキャリアで起動衛星上まで移動し、そこで宇宙船が回収するという緊急措置をとりました。管制を振り切り合流に成功したまではよかったものの、予断を許さぬ状況のまま次回のセッションに持ち越されました。
周りに加勢してくれそうな艦船に牽制してもらえればよいのですが、きっと、ターンポイン藩王国船籍の艦船は、戦術表示盤上まっかっかに表示されて、そんな艦船を探す余裕なんて多分ない。うむむむむ〜。
(惑星ビィー近辺を戦術表示盤に表示したもの・・・のイメージです)
半年ぶりにプレイ、海賊達を蹴散らせっ!
この週末、独 Egosoft 社 X3:Reunion をプレイしました。
実に半年ぶりのことです。プレイしようと思った理由は二つありまして、一つは 24.1 液晶ディスプレイを購入して最大解像度 1920x1200 をとにかく試したかったこと。そしてそのためには ThinkPad T42p (IBM) が必要だったのですが、四月上旬から度重なる故障対応 (ファンの交換、システムボードの交換) で修理完了が週末までずれこんだからでした。
でですね、1920x1200 の感想ですが、素晴らしい。こんなに楽しいとは思いませんでした。大きいって最高、同じ作品でも画面一杯に広がると印象が変わりました。皆さん、投資の価値はぜったいあります!
1920x1200 32bit のスクリーンショット
さて、ゲームの方はというと LooManckStrat's Legacy 星域から下側に伸びる海賊の根城への攻撃を前回に続き Nova (Vanguard, Sentinel) 1 機に対して Buster (Vanguard) 2 機を 1 Group として 10 Group 30 機編成でチームを構成して臨みました。
(Ceo's Doubt から Cardinal's Domain までの交通の難所)
(LooManckStrat's Legacy 星域へのジャンプゲートを抜け、いざ海賊にまみえん!)
海賊も前回と同様途中から援軍を投入し、戦闘は熾烈を極めました。今回も終わりのない戦いが続くのか・・・と思いきや、思ったよりも反撃が少なく、何とか攻略に成功、Cardinal's Domain まで踏破することに成功しました。
帰路では Advanced Satellite を配置して監視を強化させました。現在はまだまだ海賊がわいて出てくるようで(どうやって航路を発見しているのやら・・・)まだまだ貿易船の航路として確立するには時間がかかりそうです。でもちょっと一息つきました。
また、きりがよかったので Uplink しました。こちらの通りです。前回 id:iriyak:20081102:1225625079 に比べて大きい所は Player cash が 200MCr (二億クレジット) を超えたことでしょうか。
2009/6/28 | 2008/11/2 | |
Game status: | not modified | not modified |
Ships: | 177 | 158 |
Stations: | 0 | 0 |
Game time: | 1m 2d 20:31:47 | 1m 0d 02:32:28 |
Player cash: | 212,297,781 Cr | 119,223,273 Cr |
Total ship value: | 117,989,715 Cr | 101,287,389 Cr |
Total station value: | 0 Cr | 0 Cr |
Total station cash: | 0 Cr | 0 Cr |
Total cash: | 212,297,781 Cr | 119,223,273 Cr |
Total asset value: | 117,989,715 Cr | 101,287,389 Cr |
『世界最速のインディアン』
何がという訳ではないのですが、急に『世界最速のインディアン』観たくなったのです :-)
ここだけはいつも繰り返し繰り返し観てしまうシーンです。いいよねぇ。
衝動買い - ゲームブック改めゲームノベル
中学生の頃に随分はやったゲームブックがここにきて少しずつ復刻していることを知りました。気づいたら衝動買いの山です(汗)。さ〜てとどこからいくかいなと。ドロシー!さんのブログを参考にトライしていこう。
シャムタンティの丘を越えて (Adventure game novel―ソーサリー)
- 作者: スティーブ・ジャクソン,浅羽莢子
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- 作者: ハービー・ブレナン,フーゴ・ハル,真崎義博
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- 作者: 鈴木直人
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- 作者: 鈴木 直人
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- 作者: 思緒雄二
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- 作者: 森山安雄,伊藤弥生
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- 作者: 鈴木直人,虎井安夫
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- 作者: 鈴木直人
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