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第6回倉敷ゲーム・ギークス(KGG)ゲーム会

SLG

この週末のおやすみは岡山の実家をBCにKGGゲームイベントにいってきました。TOROさん主催、会場は倉敷は栄、水島臨海鉄道倉敷市駅から20分のところにあるところです。

今回はセンパーさんにお相手いただき、義経 (GJ)、吾妻鏡 (SLGamer)、成吉思征西記 (CMJ) の三作品をプレイしてきました。一日で全4戦プレイしたのは今回が初めてじゃないかな。大満足であります。

義経は、平氏を担当。

平宗盛を討ち取られ、源氏の勝利条件が達成しサドンデス。

前半戦に南九州、伊予の緒方河野勢の制圧に成功し武将を京に向かわせ僧兵の掃討に足をひっられつつも徐々に以東に影響力を及ぼし。頼朝に詰め寄った瞬間もあったのですが、僧兵のいない南近畿が未支配地域であったのに、武将と郎党を向かわせることよりも以東に目がゆき放ったらかしに。そこを源氏に一気に駆け抜けられ遠征のため手薄となっていた京の平宗盛を討ち取られ、源氏の勝利条件が達成、終了。

感想戦では、中四国の二拠点のいずれかを源氏がとっていたら?!水鳥の羽音による臆病者効果がもっと早くに影響を及ぼしていたら?!京が源平でとりあっていたら後白河BOXはもっと中立か平氏に有利に働いていた?!と盛り上がりました。


吾妻鏡は、源氏を担当し2戦。

1戦目は在国BOXからなかなか出陣できず平氏の赤い支配マーカー一色から紺色にかわらず。センパーさんから調略が行軍の一選択肢として実行可、さらに頼朝の威信★★★★中立武将全員調略可、を都度リマインドしてもらい、盤上の動きが加速するように。源頼朝が討ち取られサドンデス平氏の勝利。

2戦目は武将ユニットがバシバシ討ち取られる中、最終ターン激戦の末鎌倉と武蔵を支配することに成功し、6 : 3 VP (エリア数は全 7 ただし鎌倉は 3 VP と勘定) で源氏の勝利。


成吉思征西記は、ホラズム軍を担当。

モンゴル軍の圧倒的な進撃スピードで合計 39 VP (含:ホラズム軍リーダー - モハンマド討取) を獲得し36 VP 以上の条件を満足してモンゴル軍の勝利。

我らがホラズム軍は、モンゴルの進撃路に近い前線城塞都市は、籠城体勢を第一ターン当初から維持し、防御をはかるも、モンゴル軍第一ターン第2移動フェイズが終わるまでに攻城戦をしかけられ、完全包囲が完成、その後のエンドフェーズで早々に降伏が続出し前線が崩壊。なんという早さ。

その後も籠城体勢を持ちこたえることができずモンゴル軍の圧倒的な機動力と戦力で、いたるところ都市は廃墟となり、三方面への離脱も達成され、バグダッドにあと四ヘクスの距離にまで詰め寄られることに。圧倒的でした。

東京は暑いですね

久しぶりの投函です。仕事がてんぱるとなかなかタイムリーに書く元気が出ないのが・・・。でも少し気分的なゆとりが出来たのでまた再開です♪

札幌歴史ゲーム友の会のこと

ここに何か書き忘れたことがあったのにな〜とずっと思ってたのですがようやく思い出しました。札幌歴史ゲーム友の会のことでした。友の会のブログや MustAttack SNS にちょこっと書いただけで終わった気になっていた。これも忘れないうちに備忘録がわりにメモしとく。

GameLink vol.1 (創刊号) が届きました

SLG

ボードゲーム情報誌の GameLink vol.1 (創刊号) が本日郵便ポストに入っていました♪ やたっ。仕事で疲れたけど、ちょっとだけ元気が出た。

まだパラパラとページをめくっただけですが、ボードゲームのファンの熱いメッセージに溢れる紙面に、嬉しくなってきましたヨ。ぜひぜひこの調子で次号も頑張って欲しいですね!

また、付録ゲームのことも含めて書きまーす。

コマンドマガジン89号が届きました

SLG

今回初めて a-game さんからコマンドマガジンの最新号を注文しました。コマンドマガジンはテムジンの時以来二冊目ですが、表紙はあいかわらず綺麗だし格好いいですねぇ。

お目当ての記事は札幌でお会いできた鈴木さんの Fields of Fire (GMT) 紹介記事と ASL (MMP) 作戦研究記事の二つ。

ASL のこうした専門記事をルールを学んで読むのは初めてでしたが、ASL SK をやっている分、分かる箇所が多くて感動しました(笑)。タクテクス誌の翻訳記事はヘクスマップ上のスタックカウンターを眺めるだけでスルーだったもんですから。

Fields of Fire (GMT) はまだルールブックを読みとおしただけでお試しプレイもまだ。早くプレイレポートを投函したいです。

Classic Traveller (GDW/FFE) セッションに参加してきました

SLG

前回の七月から二回分お休みしての参加でしたが、やっぱりSFの世界の中にいられるのは実に楽しい、あっという間の四時間でした♪ レフリーのべっきぃさん、参加された6名の皆さん、お疲れ様でした! またどうぞ宜しくお願い致します。


(テーブルの風景のスナップショットその1)


(テーブルの風景のスナップショットその2)


(レフリー自ら描いたあるニュース写真画像ならびに現在の主要勢力間の動きをPC全員で整理したスケッチ)

自分が演じるマティアス・リムがプロモートされ22名のクルーを率いるT型哨戒艦の艦長になりました。こーれからは責任重大です。でも楽しみでもあります。

ASL SKリーグ2009 初戦S4を対戦

SLG

ASL SKリーグ2009初戦をS4 WELCOME BACKシナリオで舞方さんと対戦しました。私は独軍、舞方さんが米軍を担当。結果は、米軍の勝利。独軍は勝利条件として西端(画面上部)に10VP相当のSMC/MMCを脱出させる必要がありました。でも5ターン目独軍プレイヤーターンMPh途中で、十分なSMC/MMCが最低半分の距離を稼ぐことが出来ないと判明したからです。私はそのタイミングで投了しました。

残念、でも楽しかったです。舞方さん土曜日ほぼフルタイムでお時間を割いて頂きありがとうございました!

※ こちらの投函は MustAttack SNS 日記の内容をほぼそのまま転載しておりますのでご了承くださいませ

簡単なブリーフィング

さてさて、今回初めてブリーフィングなるものをしてみました。このブリーフィングの目的は、独軍の勝利条件を確認してどのように行動していくかを計画し、それに基づいて実行し、計画と実行の差異を取りたかったからです。

これまでの過去八回のゲームプレイでは特にこのような準備はせず臨んでいました。少しずつ慣れてきたので全体の流れにも注意してみよっか、そう思って試してみたという訳です。

※ なお、ブリーフィングで使用したスケッチには事前にLOS確認した記録が残っていました。プレイ開始直前に画面は閉じておきました。

米軍セットアップ後マップ

まず事前に送付してもらった米軍セットアップです。

米軍は南側に火力を集中させていました。森を通ってyI1への移動を阻止するためでしょう。中央は三点に分散配置。zM4には高い火力を集めて西側への移動を阻止しようとしているようです。

移動イメージをスケッチ

さて、ではどう移動するか。

今回は、中央の開豁地は防御が薄いように感じたので、第一段階としてOBJ2, OBJ3, OBJ4を各個撃破ののちに第二段階でOBJ1を制圧する、第三段階で、西側に可能なSMC/MMCが脱出する。こうざっくりと計画しました。OBJ2, OBJ3, OBJ4の撃破には、先だってS2シナリオで知った「最良の(修正をもつ)指揮官に最強のMGをスタックさせる」をさっそく適用。yO10, yX10にハイスタックを配置してPFPhで一気に(=独軍T1で)かたをつけようと算段しました。

スケッチのみ

Inkscapeでレイヤーの表示・非表示を制御できるのでスケッチだけ表示させてみました。


スケッチに基づいてSMC/MMC配置

このスケッチに基づいてSMC/MMCを順番に配置していきました。

気になるのはやはりOBJ1 (yM4 8-16 HMG), OBJ4 (yZ8 4-10 MMG)の通常射程およびLOS。

幸いなことにOBJ1は画面の赤色の太文字にあるようにLOSが東側へは限られているので、そこまでならば安全に寄せられます。もう一方のOBJ4は P 列よりも南側(左側)は通常射程距離の外に。

そこでOBJ3, OBJ4へはMGスタックを中心に配置。OBJ2へは、OBJ1の東側へのLOSを見ながらyJ10 → yN6の移動経路をまず考えました。が、yJ10, yJ9は南側の部隊からLOSが通っている。そこでyL10 → yL7 → yJ9でOBJ1の発砲を防ぎながらOBJ2に侵入することにしました。


ゲーム進行

さて、実際のゲームの進行です。ハイライトは次の通り。

  1. yO10, yX10 MGスタックの PFPh/DFPh に依存したOBJ2, OBJ3の奪取はうまくいかなかった
  2. 7-4-7 w/FTの存在が視野の外だった。そのつけは2レンジ12FP±0の効果で南北端から寄せられた7-4-7 w/FTでほとんど前進した分隊を一掃されることで支払った。
  3. OBJ3の奪取には独軍2ターンで成功した
  4. OBJ4 (yZ7 4-10 MMG) ROF 4回も回った (合計5回D1Fで撃たれた)

最後のROFは独軍1ターン目のD1Fでそれが起きました。最初の二回でyL9, yL8への進行が完全に阻止され、次の三回でyX10のMGスタックは沈黙してしまいました。(2FP-2 → K/1, 2FP-2 → K/1, 4FP+1 → 1MC, 4FP+1 → NMC, 4FP+1 → PTC)

こんな感じでしょうか。

ゲーム終了後の感想戦で、舞方さん、6ゾロさんにいろいろとコメントとサジェッションを頂きましたが、No.1の進め方の是非について集中したように思います。

さて、次回に向けてどう改善していくかな〜。がんばんないとね〜。

独軍T1終了後

米軍T1終了後

独軍T2終了後

米軍T2終了後

独軍T3終了後

米軍T3終了後

独軍T4終了後

米軍T4終了後

独軍T5投了時 (MPh途中)

twitter はまってます

まだ始めて間もないのですが、Lingr/Chaton のようなまったりチャットが大好きな自分には、twitterの時間の進行があうんです。これははまりますw

ブログよりも身近に相手の事を感じるね、ただその分、一時期のショートメッセージチャットの連鎖の如く、端末から離れられないw どうしたものか。ま、自分のペースがいずれ定着するでしょうから、それまでは気の向くままにやるのがいいんでしょうね。

保科アカデミー室内管弦楽団 15周年記念演奏会in東京

ちょっとブログの趣旨からはオフトピックになりますが、この土曜日に錦糸町の墨田トリフォニーホールで『保科アカデミー室内管弦楽団 15周年記念演奏会in東京』を聴きに行きました。

久しぶりに、保科節、あのタメッ、を感じられてたいへんハッピーな時間を過ごせました。それに沢山の岡大オケの OB, OG が集まっての打ち上げ、久し振りに何だろう、あ〜、こういうのに飢えてる〜って思った。

三年後にまた東京公演を計画されているとのこと。また行かねば。


保科アカデミーの過去の演奏をこちらから視聴可能です。

クトゥルフ神話TRPG (エンターブレイン) をついに入手

SLG

いや、もう分かる人にしか分からない世界にさらに入っておりますが、それはさておきついに禁断の書を入手いたしましたw

人類が知るべきではない真実!


人類が自らが置かれている恐ろしい
立場に気づいたとき、向かうは狂気か?
あるいは暗黒の支配下における平安か?
クトゥルフ神話の恐るべき真実に臨む
ホラーTRPGついに登場!!


クトゥルフ神話TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

クトゥルフ神話TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

WARHAMMER FB (Games Workshop) 初体験

SLG


この土曜日、飯田橋のもう少し北の春日でミニチュアゲームの WARHAMMER FB - Fantasy Battles (Games Workshop) を観戦しに行って参りました。見よっこの迫力を。凄いでしょう、いや、私も実際に現物見るまではここまで分からなかったです。手に取らせてもらって実感しました。



ドワーフの王様率いる部隊とハイエルフ・スピアマンとの激闘





スタートアップ終了直後の各陣営の状況です。いずれも 3,000 pts 戦だったと思います。

所感

実際にプレイ風景を眺めて、体験プレイまでさせて頂いたのですっかり気分はミニチュアゲーム万歳です。体験プレイを通して基本的なゲームの進行は理解できました。

ターン進行も ASL SK#1 (MMP) のようだったし、戦闘の解決も火力に基づく攻撃の成否判定後損害判定で Up Front (AH) のそれと似ていたし、種族に特化したルールを除けば、そんなにルールの読解の難易度が高いということはないのかなという印象でした。とはいえ移動は ASL SK#1 同様、肝だなぁ、というのも分かりました。奥が深そう。


さぁて次回に向けてのネクスト・アクションは?? ですな。

Classic Traveller (GDW/FFE) セッションに参加 MAYDAY (GDW/HJ) も登場

SLG

七月二十日の午後、べっきぃさんレフリーのトラベラーのセッションにお邪魔しました。これでいよいよ四回目に突入。

ちなみに、三回目はこちら id:iriyak:20090628:1246206116


今回はセッションの雰囲気を伝える写真を数枚撮って来たのでとりいそぎ掲載しました。セッションの内容はまた後日ですね。

最近、ゲームプレイの定番になりつつあるA4サイズのマイホワイトボード&マーカです。


テーブルには今回も所せましとデータシートが並んでいます


じゃじゃ〜ん、MAYDAY (GDW/HJ) の登場です。
ビィー星系からの脱出を試みているところ


ダイスで示しているのは安全にジャンプするための最短距離。
あと少し!あと少しーーーー!


よし、振り切ったぞ。これで無事にジャンプすることができる。

SGC 例会に初参加!

SLG

という訳で行って参りました SGC (世田谷ゲームクラブ) 例会に。7/12 (日曜) 初参加、会場は京王沿線の千歳烏山、自宅の最寄り駅の名大前・代田橋からあっという間に着くこの立地の良さ。ラブ京王沿線。

プレイが実現したゲーム

  • ウント・チュース (アトラ工房)
  • DOMEMO (GENTOSHA TOYS)
  • ACQUIRE (AH)
  • Race for the Galaxy (Rio Grande Games)

プレイ所感

ウント・チュース (アトラ工房)
ウント・チュースは、ルールを紹介してくださった方によればトリック・テイキング・ゲームと言われるジャンルに属するゲームだそうです。プレイヤーは、場に出ているカードを取って得点にしていき、終了条件を満足する時に最高得点だったプレイヤーが勝利するというものです。

面白いのは、場に出るカードは『プレイヤー数−1』、つまりプレイヤー1人はカードを取れないのです。ですので如何に取れないプレイヤーにならないように戦略を練らなければなりません。

もう一つは、マイナスの値が印刷されたカード。−5と−10の二種類のカードを記憶していますが、これを手札から出されると見事に狂わされます。

ゲームのタイトルは、じゃ、さよなら〜、という意味だそうで、いやまさにそうですね。−10カードをさらりと出されて場のカードをさらりと取られてしまった日には!というわけです。

ニムト同様に相手の落ち込んだところをうっしっしと楽しめる (^^; 作品だと思いました。


DOMEMO (GENTOSHA TOYS)

DOMEMO は、パパスさんのブログで発見した作品です。この時は5人で一回プレイしただけですが、ルール説明は1分未満、ゲーム時間もあっという間、何とクイックプレーが可能なんだろう。私はとても気に入りました。

ゲーム後にブラフの話が出たのですが、最初よく分かりませんでした・・・が途中で、あっそういうこと?!と自分の手番の失敗も含めて、ブラフの狙いに気づきました。次回こそはリベンジを。


ACQUIRE (AH)

生まれて初めてのアクワイアですw タクテクス誌や榊涼介&林正之のマルチプレイ三昧を読んで、復刻したプラスチックじゃない版を購入していつかは対面プレイをと思っていたのです。今回あっさりその夢がかなってしまいました (^^)。


(ゲーム中盤の様子。私は Imperial と Tower をゲット)

W辺さん、U野さん、U田さんと四人プレイ。主催者の横倉さん曰く初めてでこの面子でプレイするのは面子が悪いかもとにやり。でも最初から最後までガイドいただきしっかり楽しむことができました。株券も紙屑にならずに済んだし・・・。

すべてのチャートを皆さん暗記されているので、私は都度ここは株券一枚いくらでしょう? とたずねなければなりませんでした。麻雀をやり始めた頃の符の計算をお願いしていた時のことを思い出しました。


(ゲーム終了時の様子。このとき私は株券ゼロでした)


Race for the Galaxy (Rio Grande Games)


(ゲーム終了時の様子。左奥がU田さん、右奥がU野さん)

Race for the Galaxy は時間があまりないということで、ではこれをということで紹介してくれた作品です。U田さんがゲームルールを駆け足で紹介してくれプレイにこぎつけました。


(私の札の一部です。軍事力ゼロなのに赤色の○が・・・。これは誤り)

一回プレイしただけですので、ひとまずあふれる手札を捨てるだけで手一杯で、U田さん、U野さんのカードを眺める余裕も何もありませんでした。次回は・・・楽しめるかなぁ。。


最後になりましたが、SGC の横倉さんをはじめ皆さんどうもありがとうございました!

W辺さんや横倉さんがエイジ・オブ・スチームと1830を推されていらっしゃいましたし、スモールワールドも楽しそうですからプレイしてみたい。

でも1830のプレイ時間は長時間に及ぶという話だし大丈夫かな〜。多分大丈夫じゃないような・・・でもプレイしたい誘惑も・・・。

Multi-Play セットアップが進行中

H3ANW

最近、H3ANW に関心を寄せてくださる方と何名かあらたにお知り合いになることができ、何とかインターネット上で Multi-Play を実現できないか、セットアップにトライしています。

LAN 上では Multi-Play 環境のセットアップ作業は完了しました。特に問題はありません。Client/Server ともに CPU の使用率が高く、常に 100% の使用率で推移しています。ですが、完全にその他のプロセスに CPU 時間を渡していない訳ではないようです。

  • Harpoon 3 ANW Server を Windows XP PC 上で起動
  • Harpoon 3 ANW Client を 2 台の Windows XP PC から起動し、H3 ANW Server に接続、プレイすること (一台は Server, Client が同居)

問題は WAN 上ですね。こちらはダイアルアップ・ルータで一旦ネットワークを終端しています。そのため、ネットから H3 ANW Server に接続を試みる場合は該当ポートの閉塞解除だけでなく NAT 変換をルータ側で行わければなりません。これがまだうまくいっていません。

昨晩は Client の一台からルータの WAN 側に見えている IP Address を宛先として、H3 ANW Client の設定を行って起動してみました。まだ接続は確立はしていません。

先は長いですが、ぼちぼち頑張ろうと思います。


(おまけ)最近のコミュニティーが作成したシナリオのスクリーン画像から。日本近辺で起きた事件などもシナリオ化されているようですね。